8个类
Animation 通用动画类

CheckHu 胡牌算番 偶尔调用
CheckOne 检查是否可以吃,碰,胡,等,偶尔调用

CreatePai 桌面上未显示的牌 全局变量
DeskPai 桌面上显示的牌 全局变量

MajiangMove
PlayerPai    两者构成引擎,让程序能够运转起来.

Mscreen 主类,游戏的入口

最开始设计的时候还比较粗犷,比如设计了N个类. ...

胡牌算法

2006-10-13 麻将

/***************
* 检查胡牌
*/

public class CheckHu {

     //牌的情况
     int paiLiSeq[]; //未倒的牌 [0]个数,[1-N]具体的牌
     int paiDao[][]; //一维几个 二维[0],啥子情况,[1-4]具体的牌
     int codition[]; //一些特殊情况,比如海底,绝张之类

     int paiHu[][];   //一维几个,二维[0],啥子情况,[1-4]具体 ...

洗牌

2006-10-12 麻将

写成一个类:

package createpai;

import java.util.Random;

/***********************
生成一定数量的牌
数据结构为一个数组队列,可以调用其前面,或者末尾的牌
产生牌时,先生成一个临时数组的牌,依次赋麻将值,然后随机的取临时数组里面的麻将值到队列里面.
*/
public class CreatePai {
     private int pai[];
     privat ...

胡牌算法

2006-10-10 麻将

网上找了半天,有说用三叉搜索树,深度优先递归搜索,太麻烦,不懂,网上找了个简单的:
http://www.lwfb.cn/show.aspx?id=9159&cid=18

然后自己写的代码:
import java.util.Random;

public class MajianaHu {

     //pai数组 一维存储类型,二维的[0]存储个数,[i]存储第i个牌的个数
     //paiForAnay数组 存储14个牌的转化后的值
     p ...

还好从小就会打~20字的限制

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