最重要的工作,不一定汇聚了最多的人,只要有最精英的人就行了.
处在一个精英的团队,不一定全部都是想法创新的人,塌塌实实把自己的本职工作最好,再添加一点小创意就很不错了!
十个人的时候,你走在最前面;一百个人的时候,你走在中间;一千个人的时候,你走在后面;一万个人的时候,你就只能祈求上帝的帮助了. ...
最重要的工作,不一定汇聚了最多的人,只要有最精英的人就行了.
处在一个精英的团队,不一定全部都是想法创新的人,塌塌实实把自己的本职工作最好,再添加一点小创意就很不错了!
十个人的时候,你走在最前面;一百个人的时候,你走在中间;一千个人的时候,你走在后面;一万个人的时候,你就只能祈求上帝的帮助了. ...
2006-01-16
J2ME经验
两个状态之间转换是最容易出问题的,释放资源和初始资源,初始资源的时候,要多检测,这就是程序的健壮性,处理异常的能力,经验问题!
2006-01-06
J2ME经验
问题描述:
1 =null的问题
比如 int test[][] = new int[100][100]
释放的时候 方法一与方法二是否有区别
方法一 细致点
for (int i=0;i mem) {
mem_low = mem;
}
g.setColor(0xff0000);
g.drawString(Long.toString(mem)+"--"+Long.toString(mem_low), 0, 32,
0) ...
计划:
1 内部指令流程
2 外部指令流程
3 策划任务-水晶房间
今天干了什么:
1.房间限制的bug.
又是这种感觉,明明觉得都准备得差不多了,但是忽然又冒出一个很严重的bug.
想法:
游戏里面就不要出现具体的错误提示字符,而是应该用服务器返回回来的信息提示
明天干今天该干的事情.
需要一个长远的计划! ...
不被BS的办法就是做得比他想象还好。
你的任何表情都有人猜得懂,这就是生活。
代码写得很混乱,或许执行效率会高一点,但是,浪费了很多时间。
需要 编写效率 高点的代码,而不是 执行效率 高的代码!
今天干了什么?
1 游戏结束离开后的bug
2 玩家信息
3 快速登陆的bug,选择房间错误或者选择房间满的话
设计方法:
考虑出错情况,设置一 ...