Movie A[];    //Movie是自己写的类

A = new Movie[4];
           for (int i=0; i

1.一次事件响应动画
平时不播放,被发动的时候播放,播放完后又不播放,比如,发动道具的光剑
动画播放 平时为0,当发动的时候,才为1,当一个动作播放完的时候,为0,就根据是否为0来进

行检查
2.持续事件响应动画
一直播放,发生事件,播放另一个动作,比如,人物动作,道具栏
一直在play,根据时间更改,
顺序是先play,再改变,否则有可能第一 ...

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