1 打开导出的都是XML文件,这样容易兼容吧.
2 界面设计,先导入一张新图片,然后分快,sprite->frame->action
sprite编辑
图块预览区,图快编辑区.
预览区分为图片和数目编辑.
图片提供浏览.
数目编辑负责新建,删除,上下移动,且可以命名.
图块编辑区,负责编辑图片.
上下有标尺,鼠标可以有辅助线提示.选择后,以反色提示.
可以选择出现所有的框框,也可以选择不出现.
frame编辑
帧数编辑区,帧动画编辑区.
帧数编辑区和图快预览区差不多,
提供预览和数目编辑.
帧动画编辑区
从图片里面进行选择,旁边选择图块,选择的图块反色显示.
主画面里进行编辑.
扩展,可以选择碰撞,攻击盒子.
绘制的中心点.
图块在一个列表框里选择,选择后显示,在选择后不显示,也可以对图块进行排序选择.
action编辑
帧数列表,动作数量编辑区,动作编辑区.
动作数量编辑区差不多.
动作编辑区
帧数列表,动作列表.
算是大概想好了,细节上的东西就差点了,比如复制,粘贴等等.
以及大小应该用多大,一般一个编辑框里面有三个视图帖图区.怎么安排.
2006-08-31 17:09:47
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Comments
看一看,别让人^^^^^^^^^^^^^^^^^^^666
uiouio
动画编缉器
很不错,我也想做
sadf f
急口令建立