1 断线前要发送
sendChooseRoom(storeRoomName);
而我的做法是发送
sendExitGame()
不知道两个方法是否等效果
2
dialog与error
error 属于dialog里面的一种情况,
所以error固定为dialog里面的一种属性
interruptType = INTERRUPT_TYPE_DICTATE_ERROR;
error里面专门分出来,是为了统计,操作error里面的各种情况,
dialog里面有的字是固定的,有的信息是实时得到的
3 计算没行代码占的比例
内存最小值
200460
198328
内存减少 2,132byte
程序减少 35*2行代码
差不多每行代码占用30byte字节
4
今天的劳动成果
8087
395 4.0% 数据部分
247 3.0% <常用方法>
56 0.0% <测试用方法>
155 1.0% 一般固定的流程
130 1.0% <游戏读取>
70 0.0% <主菜单>
59 0.0% <游戏帮助>
58 0.0% <进入游戏,选择登陆,注册>
75 0.0% <网络连接选择设置>
73 0.0% 读取设置
51 0.0% 下载资源包
3362 41.0% 游戏
1875 23.0% 大厅
420 5.0% <网络>发送指令
710 8.0% <网络>解析服务器给我的包
328 4.0% 大厅其他
总体代码量减少 273,还是没有达到预期的目的,加班...
2005-12-28 17:02:34
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