1.一次事件响应动画
平时不播放,被发动的时候播放,播放完后又不播放,比如,发动道具的光剑
动画播放 平时为0,当发动的时候,才为1,当一个动作播放完的时候,为0,就根据是否为0来进
行检查
2.持续事件响应动画
一直播放,发生事件,播放另一个动作,比如,人物动作,道具栏
一直在play,根据时间更改,
顺序是先play,再改变,否则有可能第一帧播放不了.
3.一次事件响应长时间播放动画
持续时间很长的动画,比如,封面的logo,冰封
播放发动道具,光剑动画,No.1
播放工具栏的动画,No.2
播放收到对方道具,No.1
播放乌鸦,No,1
播放
2006-03-20 14:24:14
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