读取有两种情况。
一次性全读取;
慢慢分阶段读取。
分阶段读取:
先考虑好要用多少个阶段,然后在读取状态的时候,
StateInitSeq(int next){
switch (next) {
case MAIN_STATE_ONLINE_GAME:
gameplay_run_init(loadCount);
break;
case MAIN_STATE_BIGHALL:
bigHallLoadImage(loadCount);
break;
}
}
绘制的时候要注意:
temp = 130 / loadSeq * loadCount;
2006-04-28 16:05:04
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